崩坏星穹铁道弱点击破效果是什么
弱点击破是崩坏星穹铁道当中的一个核心战斗机制,当玩家使用带有敌人弱点属性的攻击对其造成伤害后,就可以削减对方一定的韧性条。当一名敌人的韧性条降低到0点之后,它就会基于最后一次受到的攻击属性,陷入对应的弱点击破状态。陷入弱点击破状态的敌人行动会延迟,如果对方正在进行蓄力类技能,技能还会被打断。
不同的属性完成击破后,最终的击破系数和其所触发的异常状态都不相同,目前的击破系数排行中,火系和物理都是2.0,风系是1.5,冰和雷是1.0,虚数和量子最低,只有0.5,这也很好的解释了目前主流的击破队都是以物理,火系为主的原因。虽然其他属性的击破系数有所区别,但好在其所对应的异常状态足够优秀,后续可以起到不小的作用。使用冰属性攻击对敌人造成弱点击破后,对方将会有150%的概率陷入冻结状态,无法移动且在受到攻击时额外附带一次冰属性的附加伤害,控制效果极其显著。物理属性造成击破后,除了可以造成大量的弱点击破伤害,还有150%的几率让对方陷入持续一回合的裂伤状态。
裂伤可以在敌人行动时基于其最大生命值扣除其一定的血量,普通敌人受到裂伤影响时会扣除16%的生命值,精英单位则是7%。由于是百分比伤害的缘故,在对抗boss时可以打出相当不错的效果。火系完成弱点击破后可以为敌人施加持续两回合的灼烧,灼烧的伤害系数只有1.0,属于dot伤害中降低的存在,不过考虑到火系极高的击破伤害,算是一种平衡了。雷系完成击破后可以对敌人施加持续两回合的触电,虽然与灼烧同为dot,但触电的倍率有2.0,实战中的表现会更好一些。风系完成击破后可以对敌人施加风化,风化的基础伤害系数同样是一,但其有着叠层机制,因此实战中的表现会远胜于触电和灼烧。
量子属性完成击破后,敌人会被施加纠缠,处于纠缠的目标在恢复之前每次受到伤害都会积累纠缠层数,至多五层,在其行动恢复后将会基于自身当前的纠缠层数,受到一次量子属性的伤害。虚数属性在完成弱点击破后,可以基于角色的击破特攻对敌人施加禁锢和减速,击破特攻越高,减速效果越明显。