第五人格怎么牵制守夜人
守夜人作为一个强势的追击型监管者,可以通过掌控场景当中的风,从而辅助自身在后续的追击。面对擅长拉点的求生者时,它可以利用风域来进行阻碍,减缓对方的移动速度,同时随着风域的使用,守夜人自身还能获得风行,无论是用来板区追击还是远距离位移,效果都相当的出色。要想在对局过程中长时间的牵制守夜人,就必须利用好它的技能特性。
0阶的守夜人牵制起来并不难,他唯一的追击技能就是风域,风域可以在其前方生成一个风场,风场会持续朝着守夜人流动,从而阻碍求生者的正常移动。在大空地当中遇到这个技能,除非该求生者有着特殊的手持物,否则都会吃刀,因此高墙区域才是牵制守夜人的首选。在高墙区域当中,风域流动的空气会受到阻碍,无法对建筑物后方的求生者造成影响,我们可以利用这个特性来完成规避。除此之外,在风域持续时间当中,守夜人无法进行踩板,翻窗等交互动作,需要自己暂停技能才能达成。因此,求生者也可以直接用交互物来让对方主动停止技能,在技能真空期的13秒内,自己都可以从大空地当中转点。
守夜人每使用一次风域,自身都会获得一层名为风行的充能,充能至多储存三次,使用时可以立刻消耗一层储存的风力让自身获得一个爆发式的加速。在加速过程中,守夜人可以快速翻越板子和窗户,但需要注意的是,快速翻过的板子并不会被破坏,求生者后续依旧可以进行翻板交互。因此在一些长板区域,如果守夜人不踩掉关键板,即便他有着风行的协助,玩家也可以与之周旋许久。但要是对方提前积累了多个风行,且在短时间之内一起释放,那突如其来的爆发式加速应对起来就很棘手了。一阶之后守夜人会解锁风域掌控,使用后可以切换技能形态,从而在对局过程中发挥出完全不同的效果。
强风形态的风域有点类似于鹿头的钩子,会将前方的求生者尽数拉回,不过由于一样会受到地形的阻碍,因此躲避方法和常规风域的规避方法类似,借助高墙即可。至于强风形态下的风行,则会被替换为一个远距离的位移,由于是笔直的冲刺,因此在复杂地形当中的发挥也很一般,主要是空地拉点。