影之刃3吞噬有什么用
吞噬是一个帮你的角色变强的核心养成玩法,你可以把它理解成一种喂养或者材料转化的系统。它主要用在两个地方,一个是心法系统,另一个是装备系统,两者目的都是让你已有的好东西变得更好,同时处理掉那些你用不上的多余物品。

心法就像是能安装在技能上的特殊卡牌,能大幅增强技能效果或者给你角色加属性。游戏进程,你会得到很多心法,有些品质高、属性好,是你长期要用的;而有些低品质或者暂时用不上的,就可以用来当食物。心法吞噬就是让你选一个要培养的主力心法当主卡,然后选择其他多余的心法作为材料卡喂给它。被吞掉的心法就没了,但会转化成经验值,用来提升你的主心法的等级。主心法等级一高,它带来的攻击力、暴击率、防御力这些属性加成就越多,你的角色自然就更厉害了。

这个玩法和心法吞噬道理类似,目的是强化你身上穿的某件主力装备。当你打副本刷到很多重复的或者属性不如身上穿的装备时,与其放着占背包,不如拿来喂给主力装备。操作起来很简单,在装备界面选好你要强化的目标装备,然后从背包里挑那些不要的装备作为材料就行。吞噬之后,材料装备会消失,而你的主装备会获得经验,积累够了就能提升属性甚至解锁新的词条效果。特别用同类型或者同系列的装备当材料,有时候效果会更好,更容易触发好的属性继承。前期你可以用普通装备快速提升,后期就要挑那些高品质的、属性合适的装备来喂,追求最大化的收益。

合理安排吞噬的节奏对游戏进程帮助很大。在游戏前期,你可以通过吞噬快速提升心法和装备的基础属性,帮你更顺畅地推剧情过副本。到了中期,关卡和敌人变强了,光靠刷新的装备可能有点吃力,这时候通过有针对性的吞噬来突破主力装备的属性瓶颈,就比单纯强化更划得来。进入后期,你的装备和心法都基本成型了,吞噬就变成一个更精细的操作,需要你仔细考量每一份材料,追求极致的属性搭配和词条组合,有时候甚至能发现一些隐藏的搭配效果。吞噬是为你整体的养成目标服务的,它和强化、刻印、套装搭配这些系统要一起发展。
