第五人格画家技巧有哪些

来源:926g手游网 作者:小宇 时间:2024-11-24 15:57:59

在监管走向画板的路上,如果有放下的板子和窗子,监管会进行额外的交互。这一段时间也是我们可以进行利用的控制时间,因此画家可以打出交互画,即在拍下的板子后放下画,监管就会先踩板子后再看画,最大限度让监管受到最长的眩晕。交互画是牵制时非常实用的画,但是需要注意的是,如果监管走向画图的时间大于五秒,则监管是不会再受到看画控制的,因此需要我们对画作有一定的把握。

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接着是砸头画,由于监管看画的位置是固定的,因此我们可以站在板子中间放画,观察监管看画动作。等快结束的时候补上一块板子,这种画主要在保人使用,而非牵制。

如果等监管看完画再转点,相当于浪费了画的控制时间。但是在保人时,砸板画不仅好打出,而且收益高。多数时候监管不会直接看画,会转视角避免看画。但是如果我们的画放在墙体边缘,监管转视角的空间就会大大减少,保证画板可以控制到监管者。

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画家前期有一定的启动时间,这段时间就是画家的脆弱期。在牵制时,我们开局仍然以拉点为主,保证基础的牵制。当距离近时,再进行最稳妥的板区博弈。尽快将画作吸好,当画吸好后,画家前期的牵制就能得到很好的保障。

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灵活运用交互画和贴墙画,就算是普通的画也能让监管废掉一次拿刀的机会。救人方面,画家在没有画时,自身既没有防拦截能力也没有椅前博弈能力。所以救人多靠基本功,需要提前贴、防拦截和卡半。救人时画家基本就可以把画吸好,此时我们就拥有一定的辅助能力。救下队友后,我们找机会放出画板,优先选择砸头画,在保人时可以有很好的发挥。

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