往日不再近战技能需要点吗
来源:926g手游网
作者:苏辞
时间:2025-04-11 09:58:34
近战技能序列是往日不再主角的三大技能序列之一,单说功能性,它绝对是所有技能序列当中最差的,毕竟游戏的主要战斗都是依靠着枪械和投掷物来进行的,很少出现与丧尸近身战斗的情况。如果是在前期阶段,技能点有所限制,那近战技能序列可以说完全不用考虑,优先对求生技能序列和远程技能序列进行加点即可。
但要是在后期,技能点有多的溢出,玩家也可以考虑的对一些特定的近战技能进行加点,虽然作用不算太大,但也能对后续起到一定的帮助。一阶近战技能中仅推荐加点当场维修和醍醐灌顶,前者可以让玩家获得资助维修近战武器的能力,不需要每次在使用近战武器完成击杀之后,再返回营地内寻找npc来进行维修,既方便又省钱。至于鹈鹕灌顶,则是能赋予角色吃体力特效药的能力,体力对玩家的作用性不言而喻,战斗,跑图时都用得上,在前期体力有限的时候,解锁一个醍醐灌顶,可以有效提高玩家的续航能力。
完成着两个一阶技能的解锁之后,恰好可以开启二阶技能的加点,因此其他的一阶技能自然也不需要过多的加点了。二阶技能中只有一个不甘示弱有用,解锁后玩家每次使用近战武器完成击杀,都能立刻为自身回复一定的体力值,可以与鹈鹕灌顶搭配在一起使用。在这种加成之下,角色的体力值恢复速度将会得到有效的提升,十分方便后续的战斗。