战双帕弥什艾拉怎么玩

来源:926g手游网 作者:林木瑾 时间:2026-01-05 09:10:53

艾拉的输出流程是两段大招模式,第一段必杀技底色渲染是消耗能量型大招并且拥有时停,通过出场技、三消及核心被动为大招充能。艾拉核心被动就是在三消后长按普攻,会在三消后追加一段攻击,在这个过程中可以查看技能条,核心前的三消颜色是辅助色填充在充能条右边,会根据充能条左边的主色调颜色相同或不同,释放两种核心被动,两种核心的伤害一样。艾拉会附加两种不同的伤害加成,所以在囚笼这种追求极限伤害的环境中,需要注意让两种核心都释放一次。

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艾拉升阶到SS3后,任意核心都可以获得两种加成,在品阶达到SS之后,并且无基础能量的情况下,只需要两轮核心被动就能充满大招能量,在长线环境中能量并不会严格循环,会存在溢出的情况,由于这一阶段的伤害占比较低,有大招直接用就行。出场技和三消,在伤害溢出时,可以通过闪避或释放大招打断动作,也可以使用库莉珂科意识增加能量获取,进一步加速输出流程。

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二段必杀技点墨成绘,释放一段必杀技之后,就可以展开领域进行作画,如果解锁了S5阶的升阶被动,会激活没有进入冷却的QTE,展开领域后消球可以撞击敌人并造成伤害,使用三消撞击伤害最高,同时会给下方的能量条充能,直接增加二段大招的伤害。展开领域时会排球并提供一组三消,让消球撞击时使用,在一阶段时释放核心被动,也会在用备用颜料的形式返还三消球,最后可以释放二段必杀技。二段大招是拥有时停的AOE技能,使用后能提供治疗。艾拉二段大招伤害更高,主要伤害还是来自于消球撞人部分,所以建议在开始消球时,消除一段大自动激活的QTE。

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消球撞人的机制提升了艾拉的灵活性,在囚笼环境中可以将球全部打出,而战区等群怪环境也可以根据波次,灵活分配技能的使用。艾拉实战进场后用出场技接长按普攻,三消接长按普攻的方式,连续释放核心被动积攒能量开启一段大招,开启一段大后再QTE度的同时,消球撞击怪物,可以根据具体场景,控制消球量或进行埋球,这一阶段是伤害的主要来源,最后释放二段大招收尾就能完成输出流程。

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